Игра
Это самый простой вид активности, но самый затратный по времени и силам. Ценность игры для нас - обеспечение эмиссии жетонов. Ценность игры для игрока - эмоции и неплохой заработок.
Play-and-earn - система
Для начала хочу пояснить о том, что такое p2e-система в нашем понимании. Оно не сильно отличается от общепринятого понимания, однако имеет свои нюансы.
По нашему понимание play-and-earn - это система, которая объединяет реальную микроэкономическую пользу для компании и игровой процесс.
Какую экономическую пользу приносят нам игроки?
Как уже было сказано, игроки в процессе игры обеспечивают поступление жетонов на рынок. Грубо говоря, поставляют их людям, которые используют эти жетоны в DeFi сервисах.
При этом встает проблема: "Игроки будут сливать монеты на рынок в огромном количестве". Как решить эту проблему? - "Создать геймдизайн, который не предусматривает такого поведения." В следующем блоке опишем то, как мы эту проблему решили.
Особенности геймдизайна
1) Суть игрового процесса
Для начала хотим рассказать Вам про то, что вообще будет представлять из себя игра. Игра - это типичный мобильный градостроительный симулятор с возможностями отстройки зданий. У каждого здания есть свои функции.
Для обеспечения игрового процесса используются 2 экономические сущности - энергия и жетон $BEAR. Соответственно эти сущности - основная забота игрока. Добывать их можно как в пассивном режиме через добывающие здания, так и в активном режиме через выполнение ежедневных, еженедельных и особых сюжетных заданий.
По мере развития своего медвежьего города для игрока будут открываться все новые и новые здания, позволяющие игрокам получать доступ к новым, более сложным, но более высокодоходным активностям.
2) Обеспечение дефицита экономических сущностей
Один из главнейших пунктов геймдизайна и экономической системы. Поэтому о нем следует поговорить подробнее.
Для постоянного удержания вовлеченности игрока Bear World будет постоянно обеспечивать нехватку $BEAR, а также нехватку энергии.
Игрок для увеличения производительности своего города заинтересован в трате ресурсов для его улучшения. Это и является его мотивацией.
Вывод
Таким образом, описанные выше нехитрые решения позволяют заинтересовать игроков финансовым и развлекательным аспектом, создать эмиссию жетона, обеспечить его трату внутри игры, а также обеспечить поставки излишков этого жетона в стейкинг пул.
На следующих страницах представлены модели и графики эмиссии, траты и поступления жетона в сервисы.
Last updated